lunes, 12 de octubre de 2009

Interpolacion de Movimiento

Es la acción básica de las animaciones en Flash. Permite desplazar un símbolo Flash de un lugar a otro del escenario, siendo necesarios únicamente dos fotogramas, lo que optimiza mucho el rendimiento de la película.
Es importante destacar que para que una Interpolación de movimiento se ejecute correctamente aquellos objetos que intervengan deberán haber sido previamente convertidos a símbolo.
También se debe tener cuidado al realizar una Interpolación con dos símbolos que se encuentren en la misma capa, ya que el motor de animación los agrupará como uno sólo y el resultado no será el esperado. Por esto es conveniente asegurarse de dos cosas:
1) Separar en distintas capas los objetos fijos y los que estarán animados.
2) Poner también en distintas capas objetos que vayan a ser animados con direcciones o formas distintas.
Pasemos pues al tema en cuestión. Una interpolación de movimiento, como hemos dicho, es el desplazamiento de un símbolo de uno a otro punto del escenario. El hecho de que sólo se necesiten dos fotogramas es debido a que Flash, únicamente con la posición inicial y final, "intuye" una trayectoria en línea recta y la representa (veremos que también se pueden realizar movimientos no rectilíneos).
Cuando realicemos la interpolación correctamente observaremos un aspecto como este en la línea de tiempo.



Esto indica que la animación cambiará la posición del símbolo del fotograma 1 hasta la posición del mismo símbolo en el fotograma 20, utilizando precisamente 20 fotogramas. El número de fotogramas que se usen en la interpolación de movimiento indicará las subetapas de que constará la animación. Cuantas más subetapas más sensación de "continuidad" (menos saltos bruscos) pero a la vez menos velocidad en el movimiento. La velocidad en el movimiento de las películas la podemos cambiar también modificando su parámetro en la barra de tiempos, pero esto no cambiará lo que hemos comentado anteriormente. Si el objeto con el que queremos hacer la interpolación de movimiento no está convertido a símbolo nos encontraremos con algo así...
Si el objeto con el que queremos hacer la interpolación de movimiento no está convertido a símbolo nos encontraremos con algo así...




Acabamos de ver las interpolaciones de movimiento como un mecanismo para desplazar un símbolo Flash de un lado a otro del escenario. Sin embargo, podemos aprovechar este comando del programa para realizar animaciones en las que nuestro objeto aumente o disminuya de manera progresiva su tamaño. Esto es muy sencillo con Flash MX, basta con modificar la instancia del símbolo en el último fotograma de la interpolación de movimiento, pero esta vez cambiándole el tamaño. Por supuesto, podemos aplicar ambos efectos a la vez, de manera que el cambio de tamaño se producirá mientras el objeto se desplaza. También podemos hacer el cambio de tamaño en varias fases o secuencias encadenadas como en las interpolaciones de movimiento comunes.
El ejemplo siguiente incorpora estas tres características de la Interpolación de Movimiento de Flash MX.

6 comentarios:

  1. este tema es muy interesante por que
    se trata de como podemos darle movimiento a la imagen y tembien nos dice que es muy importante que combirtamos a la imagen en simbolo si no no podemos darle la interpolacion de movimiento

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  2. La interpolación de movimiento en flash es algo que utilizamos frecuentemente como dice aqui es la acción básica de las animaciones en flash y por eso este tema es muy importante, noz explica los pasos a seguir de como darle movimiento a una imagen o a algún objeto nos redacta que para darle interpolación de movimineto tenemos que convertir la imagen a símbolo (gráfico)porque sino no se le pude dar la interpolación. tambien nos dice que tenemos que poner en distintas capas los objetos fijos y los que serán animados tenemos que tener por lo menos 2 fotogramas para indicar de que punto a que punto se va a realizar la interpolación tambien nos dice que no sol se pueden realizar movimientos rectos sino tambien con curvas o con la trayactoria que tu eligas.
    Esta muy bien seleccionada su información.

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  3. Es muy importante su tema, esta muy bien explicado y ademas explica paso por paso el tema de interpolacion de movimiento. Ya que es una animacion que se utiliza en flash y que devemos conocerla .
    Su tema dice como el objeto debemos primero convertirlo a simbolo o a grafico con F8.
    Tambien mencionan dos tipos de interpolacion de movimiento y dan un ejemplo de la mariposa como ase su recorrido.
    Estubo muy bien subido su temacon su informacion.

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  4. esta es la acción básica de las animaciones en Flash. Permite desplazar un símbolo Flash de un lugar a otro del escenario, siendo necesarios únicamente dos fotogramas, lo que optimiza mucho el rendimiento de la película
    este tema es de suma importancia...
    te felicito

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  5. siimplemente sobresaliente tu investigacion
    encontre todo perfecto
    la interpolacion de movimiento ahora sera mas facil de practicar en el laboratorio graceas a este blog
    muchas felicidades
    as teniido un mejor rendimiento akademico esta unidad

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  6. ¡Hola!
    Este tema de Interpolación de Movimiento es importante porque nos permite desplazar un símbolo Flash de un lugar a otro del escenario, se necesitan dos fotogramas para la interpolación, ya que son el punto inicial y el punto final y se intuye la trayectoria en línea recta.
    Los objetos deben estar convertidos en símbolo (gráfico) para que se pueda realizar la interpolación de movimiento.
    La interpolacion es un mecánismo para desplazar un símbolo de Flash.
    Estuvo muy bien tu blogger.

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